Mirror 1-#7

CARA

2008年2月29日 01:51

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格闘ゲーム勝負

筐体「あやかし少女神楽」

使用キャラクター
賀上映一「螺紋仙女(ゆっこ:蜂矢夕子)」
佐藤翔太「狗道仙女(ユイ :狗道ユイ)」
鈴木沙斗雄「ギャラリー(観客)」格闘ゲーム苦手です。

賀上映一「原作は、まだ少女神楽が始まったばかりだけど
     UGOCO(ゲームセンター・ウゴコ)でシミュレーションといきますか」

佐藤翔太「猫が犬に勝てないのは世の常、わるいが勝たせてもらうよ」

その台詞は自信満々だが勝負の行方はいかに、そして賀上 VS 佐藤の闘いが始まった。

開始早々に佐藤が仕掛けるが賀上は的確にガードする。
手数は多いが攻撃がやや単調気味なので防御もしやすい。
大振りな蹴りの引き脚に合わせて賀上が反撃に移る。
狙いを上下に揺さぶり防御の隙を上手くつく
相手の動きをよく見ており判断も的確だ。

賀上がワン・ツーを打つ!!佐藤は2発目右パンチを受けながら
密かに返し左キックのため先行入力、すでにモーションに入っていた。
が、しかし賀上は見逃さなかった攻撃しながらも冷静に状況判断を下す。
佐藤は形勢逆転をかけ裏をかいた左キックを放ったが
これを賀上はバック宙返りでヒラリとかわす。
さすがは猫が守護神だその動きは優雅にさえ感じる。
佐藤翔太「うそっ、あれをかわすのかぁ・・・」
信じられないといった驚いた表情を見せた。
この後の展開はというと、手先の器用さを生かし的確にコマンドを決めるだけでなく
相手を冷静に見る賀上が圧倒的優位に立つ。
結果(RESULT)は言うまでもなく賀上の圧勝で幕を閉じる。

佐藤翔太「悔しい、猫に手玉に取られたぁ、逆だろ普通!!」

なんとも未だに犬猫関係にこだわるところが少々気になるが・・・

佐藤翔太「次はレースでリベンジだ、ぜってー負けねー絶対勝ってやる」

レース・ゲーム対決

筐体「湾岸MID 3」

使用車両
賀上映一 「ポルシェ・ターボ」
佐藤翔太 「S30Z」
鈴木沙斗雄「R32GT-R」

レースは賀上と佐藤の牽制しあいで終始展開する。
鈴木は一歩引いたところで追走する形となる。
コーナリングにくせのあるポルシェを賀上は上手に乗りこなしているが
アプローチで慎重になり旋回速度でアドバンテージを譲る。
その後の立ち上がりと加速で追い上げるが次のコーナーで帳消しだ。
鈴木はATを選択しハンドル操作に集中でき四輪駆動のため安定した走行をする。
ただ、マシンスペックが他の2台にくらべ劣るので先行できないでいた。
そんな状況が続きゴールラインをむかえた。

結果は佐藤翔太の逃げ切り、賀上映一、鈴木沙斗雄と続く。

佐藤翔太「やっりぃ、イッチバーン」

格闘ゲームの反動なのか、その喜びもひとしおである。
その後ろでは鈴木沙斗雄が佐藤に静かに拍手をおくっていた。



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コメント一覧

>粋楽来仁さま
どれくらいいるのでしょうね。
作品に寄せられるコメントでも楽しめると思いますよ。
そんな事を含めいろいろ考えてみると
どちらの表現手法もありでしょう。

私としては
漫画(Mirror)ですので「アルバムを再生」で
吹き出しもすべて読めるように考えていますが
補足説明(小説パート)で背景がわかれば作品の見え方が
変わってくるのではないかなぁと思い書いているのですよ。
単話でのんびり眺めてもらってももちOKです。

Posted by CARA | 2008年3月5日 00:43

こんにちは。

さっきふと思ったのが、
日本語圏の外の人で、
「うごうご」を翻訳ツールを使ってみている人が、
どれくらいいるかってことでした。

そこらへんのことを考え始めると、
作品自体にセリフを書きこむスタイルよりは、
(私はそうしてますが。)
CARAさんや、hachiQさんみたいに文にして、
作品自体の外に書き足す方が優れてるのかと、
ふと気が付いてしまった。

すみません、唐突で。

Posted by 粋楽来仁 | 2008年3月4日 15:42

>なおねこさま
バックミラーなんかは画面拡大しないと
さすがに描けないですね。
小さいところは有無を言わず右クリック!!なのですよ。

Posted by CARA | 2008年2月29日 21:26

おおヽ(*'0'*)ツ ワァオォ!!
信じられない描き込みの細かさ
バックミラーまでちゃんと写ってるし。

Posted by なおねこ | 2008年2月29日 20:08

>らんさま
もうひとつ加えるならば右パンチの時に
佐藤君の蹴り脚への布石を見つめる賀上君の視線が下へ
そしてバック宙返りでかわしている時にわずかに笑みがこぼれます。

Posted by CARA | 2008年2月29日 01:36

そ〜てぃさんのコメントが気になってよく見てみたら、
ワイン持ちだったりかぶせだったり。
ジャンプしてるときにレバーも左上に動いてたり。
すんげ。見れば見るほど楽しめるね。

Posted by らん | 2008年2月29日 01:13

>粋楽来仁さま
UGOCO(ゲームセンター・ウゴコ)なので
うこうごブログキャラが登場するのです。

>酒典さま
格闘シーン表現のため4コマアニメにしました。
レースシーンも4画面構成で展開させています。

>そ~てぃさま
細かいところまで見ておられますねぇ
こだわって描いた甲斐があります。

Posted by CARA | 2008年2月28日 22:58

相変わらず細かいところまで書き込まれてますねー!
格闘ゲームのコントローラの指なんて、リアルな動きですし。
カーレースに至っては、鈴木君がAT車だから左腕が引っ込んだままなんですよね~
素晴らしい!!

Posted by そ~てぃ | 2008年2月28日 20:44

「あやかし」のキャラ影まで付いてますね。

Posted by 粋楽来仁 | 2008年2月28日 19:22

すんげーー!!
どのようにしたら、これほど動かせるのかね?
CARAさんマジックです。
いつもながら細部まで書き込んであり、スンバらしい!!

Posted by 酒典 | 2008年2月28日 16:23

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