宇宙旅行

スティング田島

2006年12月14日 08:56

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動作が異常になりやすかったので、JAVAのバージョンアップを行いました。良くなったようです。



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えぬさん、いつもご迷惑ばかりおかけしてすみません。だんだんと使い方がわかってきました。
ただ、あんまりテクニックに凝ると簡単な機能でどこまでアートできるのかということにトライしたいと思っていた気持ちが薄れてきそうです。これからは、テクニックよりも自分に芸術センスがあるのかどうか確かめられるような作品作りをしてみたいなと思います。

Posted by スティング田島 | 2006年12月18日 09:41

スティング田島さま☆
あ♪ ご希望の動きに どんどん近付いていらっしゃいますねっw

「ゆらし」をかける時に、動きの命令ツールの中で アイテムの角度を変えると、ロケットの ゆれ具合や、コマアニメに移る際の時間を 微調整することができます。
いろいろと 試してみてくださいね♪

それぢゃ、試作した(当方の)オンボロ・ロケット (^^;) は、お役目終了ということで 本日中に 削除させていただきまぁす!
(以降、もし ご質問等ございましたら、田島さま☆ の 最新作のほうか、質問されたい どなたかの作品のコメント欄に、ご投稿くださいませませ♪ 過去の作品は、あまり頻繁に 覗きにうかがうことが できませんので…)

Posted by えぬ | 2006年12月17日 10:15

またまた、やってみました。でもまっすぐ飛ばすのはもう少し検討が必要です

Posted by スティング田島 | 2006年12月17日 06:28

http://ugougoblog.com/blog/node/2379
↑ コレがそうですぅ♪

イノシシが こちらを向いている時に、少~し 「ゆらし」をかけてありますぅ☆
あとは フツ~の 4コマアニメ(見えない画鋲つき)ですぅw

Posted by えぬ | 2006年12月16日 15:02

スティング田島さま☆

> ロケットが少し動いてから爆発するとか。

爆発する前の無事な姿のロケット (^^;) に、「ゆらし」をかければ できますよ~♪
(ズレてしまうかもしれませんが…*)

Posted by えぬ | 2006年12月16日 14:57

もう少し長いアニメにできるといいなあと思います。ロケットが少し動いてから爆発するとか。テクニックがあったら教えてください

Posted by スティング田島 | 2006年12月16日 09:49

↓ なぜココに 手塚漫画のエピローグが…。(^^;)

Posted by えぬ | 2006年12月15日 21:37

宇宙旅行というタイトルでありながら、大爆発。
せつない。手塚治虫の漫画のエピローグと同じくらいにせつない。

Posted by らん | 2006年12月15日 21:35

目が覚めるような作品ですね。
今後とも鑑賞させていただきますぅ。

Posted by めぐたん | 2006年12月15日 16:24

あ~悲しきロケットですな~〔泣〕

Posted by Leonardo | 2006年12月14日 18:05