アイテムを その場でウジウジさせる方法♪ シンプル版

えぬ

2006年12月12日 00:46

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シンプルに 2コマバージョンで、再度 ご説明申し上げますですぅ♪

まず 「描画」モードにして、アイテム1の「描画」を クリックします。
画面の四隅に、「見えない画鋲(本来は 背景と同じ色)」を描きます。
画面の左半分に、赤い●を描きます。

次に アイテム2を作ります。
アイテム1(赤い●)と同じように、画面の四隅に 「見えない画鋲」を描きます。
画面の右半分に、青い▲を描きます。

「動き」モードに切り替えて、2コマアニメを作ります。
「見えない画鋲」の位置(4箇所)が きちんと重なるように、確認しながらドラッグしてくださいね。
(コマアニメの作り方とコツは、「うごうごテクニック」カテゴリ内に いくつか掲載されていますので、がむばって お探しくださいませ☆)

「仕上」モードにして、アイテム1(赤い●)を 編集画面へドラッグします。
それから アイテム2(青い▲)を、アイテム1から 少しズラした位置に ドラッグします。
「見えない画鋲」を 見えるようにしていると (^^;)、どちらの方向へ どのくらいズラしているのか、ハッキリと確認できます。

「仕上」モードで アイテムを配置する際、シフトキーを使って 角度を変えることもできます。
この場合、「ゆらし」と違って あいまいさはなく、移動方向と ズラした距離は、ご自分で決められた位置に 完全に固定されますので、角度の調整は自由自在です。
まったく逆さまに 置くこともできます。
(※「ゆらし」は わずかな調整しかできません)

最初に描いたアイテムの位置、アイテムの大きさ、アイテムの配置順、ズラした方向や距離によって、ウジウジの感じが変わります。

最後に、気になるようでしたら 「見えない画鋲」を なるべく小さく削ります。
対角線上に2点(1ペア)あれば 大丈夫ですので、右斜めか左斜めの どちらかは 完全に消せます。

何度かチャレンジされて 慣れますと、「見えない画鋲」ナシでも 同じように ウジウジさせることができますが、微調整がタイヘン (^^;) ですので、初めての方は 「見えない画鋲」アリを オススメいたします。
(緑の×と黄の◇が、画鋲ナシで作ったものです)

このシンプル版は 2コマで ご説明申し上げましたけれども、3~4コマでウジウジさせると、もっともっと 動きのバリエーションが増えます♪
いろいろ工夫して、使ってみてくださいねw

動きの編集画面は ココ↓
http://happy.ap.teacup.com/bpn_n/101.html



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えりりんさま☆
こちらも ご覧くださいまして、どうもありがとうございます♪

なるべく 手間のかからない方法で(手抜きして)、いかにして アニメっぽく見せるか!
それが 小道具係えぬの 使命なのでござひますw (^^;)
(↑ 完全に 自分(手抜きしかできなひ★)のためぢゃん…*)

Posted by えぬ | 2006年12月12日 18:58

うーー、すごい!
画鋲の並べ方を変えるだけで、こんだけすごいものができるのかぁ。

Posted by えりりん | 2006年12月12日 17:06

らんさま☆
そ、ソコでしたかっっっ! (^^;)
まさか マック使いの らんさま☆ が、あのやうにカンタンな ウジウジアニメを、(いくら 私の説明が ヘタクソでも)お作りになれない訳がナイ!? とは 思っておりましたが~w

んで、おっしゃる通りでして、キャンドルの絵は ズラしていただければOKなのです♪
最初から全部 自分で描けば良かったんですけど、今回は ついつい(描くのが メンド~で…) テンプレートのパーツを利用したため、わかり辛い説明となってしまったようですぅ★ スミマセン!

でも、2コマのウジウジ程度でしたら、画鋲はナシでも大丈夫ですよん♪
うごブロのシステムに慣れた方でしたら、かえって画鋲は邪魔モノになりますんで、画面の中央に 堂々とアイテムを描いていただいて、アニメ化する際に 微調整してくださいませねっ☆ ららら〜でゅわ〜♪(← 「〜」が とても気に入ってる えぬw)

Posted by えぬ | 2006年12月12日 15:24

わわわわ、わかった〜。ららら〜でゅわ〜♪
「画面の【左半分】に、赤い●を描きます。」
わし、これに気づかなかったんですわ。
そっかー、火の輪くぐりのキャンドルの絵は、ペンでキャンドルの左に線を描いて、キャンドルの絵を画面の右側にずらしておいて、画鋲で固定し、ずらすために描いた線を消した、と、そういう工夫をされてますね?

いやあ、丁寧な解説ありがとうございます。

Posted by らん | 2006年12月12日 10:38

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