コマアニメを使わずに「ゆらし」だけで偽蝶を飛ばす方法♪
2006年11月14日 16:09
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ニセモノです…思いっきり カンペキに ニセモノですけど…。(^^;)
まず、【なるべく左右対称に!】偽蝶を描きます。
あまり リアルに描くと 左右対称になりまへんので、ご注意くださいまし♪
描いた偽蝶を、「最も単純な「ゆらし」の作り方♪」の方法で、軽めに 揺らしておきます。
動きの命令ツールの2セット目の右側(長い…)の偽蝶を、ほぼ180度回転させます。
この時点で、偽蝶が パタパタ羽ばたくのを 確認してください。
うまく羽ばたいていなかったら、回転角度を少し変えて 調整してみてくださいねっ☆
最後に、動きの命令ツールの1セット目の右側の偽蝶を、飛ばせたい方法へ スライドさせてください。
今回、黄色い偽蝶は 左斜め上へ移動していまぁすw
薄紫色の矢印: シフトキーを使って 回転させるトコロ
薄緑色の矢印: シフトキーを使わずに 移動(スライド)させるトコロ
スピードの調節: 薄紫色の矢印 & 薄緑色の矢印の、すべてを使っておこないます。
一ヶ所でも変更すると、どこかのスピードが ビミョ~に変化しますですよん☆
ひらひらポイント: 偽蝶を180度回転させた時、アイテムの中心点をどこに置くかで 偽蝶の ひらひら度が変わりますぅ♪
いろいろと 試してみてくださいねっ!
長所: コマアニメを使わないので、4個のアイテムを すべて独立した別の絵として扱える。
コマアニメは、大きさを合わせて描くのが タイヘン…「ゆらし」は その心配ナシ♪
短所: 蝶を左右対称に描かないと、(一瞬 頭とオシリが反転するため (^^;))謎の生き物になってしまう。
(リアル志向の場合は ムリ…*)
アイテム同士が 動きの干渉を受けやすいため、偽蝶をたくさん並べるコトは難しいかも~★
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