OpenGLのロケット

かおりん

2006年10月20日 14:55

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このブログに触発されて久々にOpenGLでCGを作成してみた。あっちはポリゴンの頂点や光源の位置を考えるのがしちめんどくさいね。

[更新]炎を分離させてたけど、どうしてもわかれちゃうからやっぱり一緒にしてみた。でも寸詰まりになってしまった。

[更新]せっかくなので分解しちゃいましたー。

[更新]煙をだしてみました。でも宇宙空間だから煙はみえないかなー。

[更新]やっぱり爆発っぽくしてみました。



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お三方、コメントどうもです。
>そらりくさん
それではもっと派手なの考えてみます。
>えぬさん
>そ~てぃさん
ぜひ!ぜひ!お試しあれ。はまって「うごブロ」を忘れないでくださいね。

Posted by かおりん | 2006年10月27日 19:27

僕はまったくOpenGLをやったこと無いです。
スクリーンセーバーで知ってるレベルですかね。
結構無償で環境が揃いそうですね。ちょっとやってみるかな。
# 例によって三日坊主か?

Posted by そ~てぃ | 2006年10月27日 00:14

かおりんさま☆
OpenGLって、3CGを作るヤツだったのですか~!
それは…きっと…私なんかですと ドーナツ作って ギブアップみたいなカンジの…。(^^;)
でも、ちょっと興味ありますぅ♪
教えてくださいまして、どうもありがとうございました☆

Posted by えぬ | 2006年10月26日 13:01

どか~んと爆発。気分がス~ッとして、気持ちの良い作品ですね~。ストレス解消によいです。

Posted by そらりく | 2006年10月24日 16:01

みなさま、コメントありがとうございます。
>えぬさん
OpenGLとは、3次元CGの標準グラフィックスライブラリです。UNIX、MacOS、Windowsなどのプラットフォームに無償で対応してます。Windowsだと、別途コンパイラ(Visual Studio、Borland C++など。前者は高いけど、後者はbcc32というコンパイラなら無償で入手可能)が必要だけど、UNIX、Mac OS Xならgccというコンパイラが標準でインストール(前者はパッケージの選択でgccを選択する必要があるかも。後者は全く必要ありません。その上XCodeという開発ツールを使うともっと便利)されています。きっと理工系の大学に進んだ方はなじみが深いと思います。ぜひ遊んでみてください。

>えりりんさん
やっぱり、この成長していく過程を楽しむのも「うごブロ」の魅力の1つですよね。

>酒典さん
現実問題失敗して欲しいですね。

>いのさん
アニメだから簡単に空中分解させちゃいましたー。

>そ〜てぃさん
ロケットって結構初期の勉強で使われますもんね。恥ずかしいです。

>hachiQさん
書籍がいっぱいあるから試してみてください。でも、そっちに夢中になって「うごブロ」に作品が投稿されなくなっちゃったら悲しいな。

Posted by かおりん | 2006年10月23日 10:25

OpenGL...?調べます。勉強になります。

Posted by hachiQ | 2006年10月22日 00:41

うんうん、OpenGLっぽく見えます。
OpenGLでCGですか。難しそうなことされてますなぁ。
僕には、うごブロが精一杯ですわ。

Posted by そ~てぃ | 2006年10月21日 10:47

ひゃぁ!空中分解―*。☆
ロケットだけでなく,
星にもさりげなく動きをつけてるのがステキ◎

Posted by いの | 2006年10月20日 21:45

テポドン打ち上げ失敗!!

Posted by 酒典 | 2006年10月20日 19:58

PC再立ち上げしている間に、爆発してた!
進化する”うごうごブログ”だぁ・・・

Posted by えりりん | 2006年10月20日 15:46